Nesta aula vamos resolver o exercício 3 de nossa lista no ambiente de programação Scratch.
3) Leia um número x e diga se ele é primo ou não.
Assim como fiz no fluxograma, estou verificando se x é maior que zero. Caso não seja, finalizo o algoritmo e imprimo uma mensagem dizendo que o valor digitado é negativo ou igual a zero.
Novamente fique a vontade para alterar e incluir uma repetição, lendo um valor até que seja maior que zero.
Se x for maior que zero, fazemos então uma repetição para contar os divisores de x entre 1 e o próprio x.
Por fim, se a quantidade de divisores for exatamente 2, temos então um número primo.