Nesta aula vamos praticar o uso dos operadores relacionais e da estrutura de decisão com um exercício no Scratch: Ler um número e dizer se é negativo, positivo ou igual a zero no ambiente de programação Scratch.
Percebe que o algoritmo implementado no Scratch é exatamente igual ao fluxograma que elaboramos na aula anterior.
Após fazer a leitura do número temos a primeira estrutura de decisão. Esta verifica se o número digitado pelo usuário é menor que zero. Se o teste for verdadeiro será impresso na tela a mensagem negativo e o algoritmo então finaliza.
Contudo, se o primeiro teste for falso, temos então outra estrutura de decisão, agora para verificar se o número digitado é maior que zero. Se o teste for verdadeiro será impresso na tela a mensagem positivo e o algoritmo será finalizado. Porém, caso o teste também seja falso, agora podemos afirmar que o número é igual a zero e na sequência finalizar o algoritmo.