Nesta aula vamos iniciar a resolução de nossa lista de exercícios fazendo um algoritmo para calcular a tabuada de x no ambiente de programação Scratch.
1) Calcule a tabuada de x onde x é um número inteiro maior que zero informado pelo usuário no ambiente de programação Scratch.
O primeira passo é a criação das variáveis x (para guardar o valor digitado pelo usuário) e a variável valor inicializada com zero (que irá variar de 0 até 10).
Como o exercício pede um valor maior que zero, temos na sequência uma repetição que irá repetir até que x seja maior que zero.
Por fim, temos uma repetição que irá repetir 11 vezes, calculando a multiplicação dos valores nas variáveis x e valor, imprimindo assim a tabuada de x de 0 até 10.
Nesta etapa é muito importante não esquecer de adicionar 1 na variável valor a cada repetição, gerando dessa forma os valores entre 0 e 10.