Olá. Seja muito bem-vindo à aula 28 do Curso gratuito de Algoritmos e Lógica de Programação.
Nesta aula vamos aprender como utilizar aos operadores relacionais e a estrutura de decisão se/senao no Ambiente de Programação Scratch.
Para isso vamos resolver o seguinte exercício: pedir a idade do usuário e verificar se ela é maior ou igual a zero.
No ambiente de programação Scratch temos, na aba Controle, duas peças para representar a estrutura de decisão se/senao, como apresentado na figura a seguir:

A primeira instrução possui apenas o teste se, útil quando queremos saber se algo é verdadeiro, não importando quando o resultado for falso (perceba que não há o senao).
A segunda é a instrução se/senao completa, que nos permite fazer algo quando o teste for verdadeiro e tomar uma ação diferente quando o teste for falso.
A seguir apresentamos uma solução para o exercício proposto. Perceba que agora começamos a juntar tudo que estudamos até aqui. Na solução apresentada fazemos uso de um operador lógico ou para juntar o resultado de duas operações relacionais (maior que zero e igual a zero). Por fim, estes operadores são acomodados dentro da estrutura condicional se.
