Exercício 6 | Ler um número e dizer se é negativo, positivo ou igual a zero no Scratch
Nesta aula vamos praticar o uso dos operadores relacionais e da estrutura de decisão com um exercício no Scratch: Ler um número e dizer se é negativo, positivo ou igual a zero no ambiente de programação Scratch. Exercício 6: Ler…